有朋友对拳皇2002um真零出招表表示迷惑,小编为此整理了相关资料,其中也会对拳皇2002um全人物出招表进行解释,一起跟小编来看看吧!
拳皇2002um真零出招表
1、首先,全部人物隐藏都必须要气血低与4分之1暴气。
2、下面就来说下拳皇2002风云再起出招表,供大家参考下。默认操作:3投币,1开始,WASD移动方向,J轻拳,K轻脚,L重拳,U重脚,I、O、P为3种不同的必杀技。
3、拳皇2002出招表基本操作A-轻拳B-轻腿C-重拳D-重腿AB-滚动闪避BC-POWERMAX发动CD-超重击普通投回到9↑的攻击力CD费点取消防御有攻击力。能量槽系统接近9↑(_个在第一个角色,5个在最后一个角色)。
4、拳皇2002出招表基本操作A-轻拳B-轻腿C-重拳D-重腿AB-滚动闪避BC-POWERMAX发动CD-超重击普通投回到9↑的攻击力CD费点取消防御有攻击力。能量槽系统接近9↑(_个在第一个角色,5个在最后一个角色)。
5、这个2002出招表网上可以查到,至于键位设置在于自己怎么调。一般来说出招表中的:A是轻拳B轻脚C重拳D是重脚。其中←_↓_→这种在键盘上的体现可以简化成←↓→也就是说所有的斜下都可以无视。
拳皇2002um全人物出招表
一、日本队
1、草剃京-KYO?神尘:?(→_↓_←)X2+AC
2、二阶堂红丸-BENIMARU?雷尘缠:?→__←→+A/B/C/D
3、大门五朗-DAIMON风林火山:↓→_↓←_+BC
二、饿狼队
泰利-TERRY:?↓_→↓_→+AC
安迪-ANDY?斩影裂破:?↓_→↓_→+AC
东丈-JOE?双重热带低压:↓_→↓_→+BD
三、龙虎队
坂岐獠-RYO?天地霸煌拳:?↓_→↓_→+AC
罗伯特-ROBERT:↓_→_↓_←+BD
坂岐琢磨-TAKUMA?虎杀阵:?←→↓_+AC
四、怒队
莉安娜-LEONA?旋转火花:↓_←_↓_→+BD (暴走 ↑↓↑↓↑↓+BD)
拉尔夫-RALF?乘马银河幻影:↓_←_↓_→↓_→+AD
克拉克-CLARK:?(←_↓_→)x2+BD五、韩国队
金家潘-KIM:↓_←_→+ABCD
陈国汉-CHANG?铁球大世界:?B,A,_,C,A
蔡宝奇-CHOI?杓死 :(←_↓_→)x2AC
扩展资料:
拳皇2002在人物设定方面,人物的表现看起来更加的细腻。
在战斗模式方面KOF2002回归到了3V3的组队模式,能量槽也回归到KOF98的模式。KOF2002游戏速度整体大幅度提高,出招时间加快,收招硬直缩短。
并且KOF2002在新增模式下可以达到一切的CANCEL特殊技CANCEL 必杀技、必杀技CANCEL必杀技、必杀技CANCEL超必杀,每CANCEL一次会消失4分之一的模式时间。
拳皇2002um键盘版出招表
拳皇2002卢卡尔键盘出招表:
1、投技
蝎子死亡投 近敌时 ←/→+C
蝎子打击 近敌时 ←/→+D
2、特殊技
双钺 →+B
3、必杀技
烈风拳 ↓_→+A/C
帝王压杀 →_↓_←+A/C
暗黑屏障 ↓_→+B/D
灭族切割 →↓_+B/D
绝情打击 →_↓_←+B/D
帝王波 →←_↓_→+A/C (可蓄力)
┗凯撒帝王波 帝王波蓄力到第一阶段
┗狂怒帝王波 帝王波蓄力到第二阶段 不可被返回
┗死亡帝王波 帝王波蓄力到第三阶段 无视防御
4、超必杀技
巨人压杀 ↓_→_↓_←+A/C
惊异的死亡终结 ↓_→↓_→+B/D
5、MAX超必杀技
巨人压杀 ↓_→_↓_←+AC
惊异的死亡终结 ↓_→↓_→+BD
6、隐藏超必杀技
血腥屠戮 ←_↓_→←_↓_→+AC
┗凯撒帝王波帝王波蓄力到第一阶段
┗狂怒帝王波帝王波蓄力到第二阶段不可被返回
┗死亡帝王波帝王波蓄力到第三阶段无视防御
7、Normal超必杀技
巨人压杀↓_→_↓_←+AorC
惊异的死亡终结↓_→↓_→+BorD
8、Max超必杀技
巨人压杀↓_→_↓_←+AC
惊异的死亡终结↓_→↓_→+BD
Max2
血腥屠戮←_↓_→←_↓_→+AC
扩展资料:
《拳皇2002》是日本SNK公司出品的一款着名的格斗游戏,于2001年1月1日正式发行。
《拳皇2002》取消了广为玩家所诟病的援护系统,回归了过去3对3的战斗模式,KOF2002对游戏人物进行了巨大的调节,每个人都富有特点,招式丰富,几乎没有人物相克的现象,游戏画面低劣,这是其唯一不足之处。
参考资料来源:百度百科—拳皇2002
拳皇2002um一键必杀
电脑的街机模拟器可以做到,设置宏就可以。
首先,在winkawaks目录下的ini文件夹中,找到相应的
游戏的ini文件,如果没有的话就先运行一下游戏,然后找到[Macros],我们就在
这里进行宏定义。其中Macros
for
player
1表示1P的宏命令,以次类推,
宏的指令就写在“Macro1A=”
“Macro1B=”……的后面,写好后保存,进入游戏
设置宏对应的按键就行了。需要说一下,在游戏进行中是不能写宏的。
宏定义的具体符号表示如下:
方向键:u=上
d=下
f=前
b=后
df=前下
db=后下
ub=后斜跳
uf=前斜跳
(u,d,f,b就是上,下,前,后的英文单词的第一个字母。)
动作键:1=按键1
2=按键2
3=按键3
4=按键4
5=按键5
6=按键6
在KOF中只用到1.2.3.4这4个数字,对应A.B.C.D这4个按键
其他:s=开始
,=下一祯(有停顿的作用)
+=表示在宏定义的招式发出的
同时接受其它操作指令的输入,也就是同时输入(例如ab闪避宏定义就是12+)
~=保持20祯
连发键:A键连发=1,+
其他以次类推。
反向宏,在大多数格斗游戏中,winkawaks都可以自动识别任务位置,因此不长使用“反向宏”,
所以在这里就不做解释了。
举两个简单的例子,98中8神的百八式·暗勾手
“↓↘→·A”
宏定义为“d,df,f,1”
“八稚女↓↘→↘↓↙←+C”定义宏为“d,df,f,df,d,db,b3”
在ini文件里定义好后,
在游戏的按键设置里指定一个键,比如o键,这样在游戏中按o键8神就出“暗勾手”或
“八稚女”了。其他招式和人物的就不在赘述了。
需要注意的是,有些招式动作间不是间隔1祯,而是2祯!,这就需要在游戏里仔细观察了
。具体可在游戏中按Enter键暂停,再按“Shift+Space”1祯1祯的观察。。。。
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